Artikels

'Dit is die Middeleeue, Yo!': Ras, Neo / middeleeue en die wêreld van die draak-era

'Dit is die Middeleeue, Yo!': Ras, Neo / middeleeue en die wêreld van die draak-era


We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

"Dit is die Middeleeue, Yo!": Ras, Neo / middeleeue en die wêreld van die draak-era

Deur Helen Young

The Year's Work in Medievalism, Vol.27 (2012)

Inleiding: Die fantasiegenre, met sy groot gewildheid en transmedia-reikwydte, is een van die mees algemene plekke vir Middeleeuse en pseudo-middeleeuse elemente in die hedendaagse Westerse populêre kultuur. Videospeletjies doen verskillende pogings om die historiese werklikhede van die Middeleeuse samelewing en kultuur akkuraat weer te gee. Vir geleerdes word fantasie-rolspeletjies (RPG's) - en die hele fantasie-genre in alle mediavorme - oor die algemeen beskou as glad nie middeleeus nie, as gevolg van die nie-realistiese elemente daarvan, of as die neomedieval. David Marshall het onlangs 'n nuttige opsomming van die vele verskillende manifestasies van die neomedievalisme aangebied: ''n selfbewuste, ahistoriese, nie-nostalgiese verbeelding of hergebruik van die historiese Middeleeue wat ikoniese beelde selektief toepas ... om 'n presentistiese ruimte te konstrueer wat die tradisionele ontwrigting uitbeeldings van die Middeleeuse. ” Die wêreld van die Dragon Age op hierdie soort maniere is die middeleeue op videospeletjies en hul franchise gebaseer. Dit is selektief, put inspirasie uit verskeie tydelike en geografiese plekke in die Middeleeuse Europa en is openlik presentisties, aangesien dit besig is met hedendaagse sosiale kwessies, waaronder geslag, seksuele oriëntasie en ras.

Die neomedievalism van fantasie-RPG's bied aan spelmakers 'n kortpad in die proses om 'n intern samehangende wêreld te skep deur verwysings na beide die geskiedenis en die genre. Die geloofwaardigheid van die spelwêreld is vir hulle 'n kritieke saak, want dit is van die uiterste belang vir spelers en gevolglik vir die sukses van die spel as 'n kommersiële produk. Historiese egtheid is 'n belangrike faktor in die geloofwaardigheid van 'n neo-Middeleeuse spelwêreld soos in Dragon Age en ander fantasie-RPG's soos World of Warcraft, sowel as vir die breër genre. Sommige outeurs, veral George R. R. Martin, wie se 'N Lied van ys en vuur reeks het die baie suksesvolle geword Speletjie van trone franchise, beweer hul boeke verteenwoordig die Middeleeue soos dit werklik was. Dragon Age het nie die sukses van Martin se werke en hul afleidings behaal nie, maar spelers is ook gebruikers van ander speletjies, is waarskynlik fantasielesers en is onvermydelik verbruikers van ander populêre kultuurtekste binne en buite die genre. Dus, die houding van die speler teenoor die wêreld van Dragon Age is 'n nuttige gevallestudie wat insig bied in die neo / middeleeue, nie net van die fantasiegenre nie, maar ook van die populêre kultuur.


Kyk die video: Middeleeuwen les 1 (Julie 2022).


Kommentaar:

  1. Akitilar

    geen woorde! just wow! ..

  2. Warden

    U het reg, daar is iets hierin. Dankie vir die inligting, miskien kan ek u ook help met iets?

  3. Tilton

    Tussen ons beveel ek aan om die antwoord op jou vraag op google.com te soek

  4. Makalani

    Many thanks to you for support. Ek moet.

  5. Abriell

    Ek is jammer, dit nader my nie absoluut nie. Miskien is daar nog variante?

  6. Sefu

    Thank you very much, cool creatively written



Skryf 'n boodskap