Artikels

Videospeletjies: die virtuele klaskamer

Videospeletjies: die virtuele klaskamer

Deur Shawn Lazaros

Gedurende die afgelope twintig jaar het woonkamers in Noord-Amerika daagliks uitgebreek met 'n onderdrukkende uitroep wat bedoel is om 'n nuwe en gewilde werkswyse met krag te verwerp. Die klinkende en herhalende kreet is 'n poging om vas te hou aan ou en (sommige sou sê) argaïese denkwyses. Een wat die kleintjies dwing om in die lig van die son te brand en te sweet onder ure se aktiwiteite. Miskien het u dit al gehoor.

"Sit die beheerder neer en gaan speel buite !!!!!!!"

Waarom sou ek so iets skryf en dit indien op 'n webwerf wat gereeld bydra tot 'n wêreld van Middeleeuse akademie? Dit is nie 'n Parent's Monthly Magazine

Omdat speletjies nie meer net 'n 8-bis-shooter is wat gebou is om tyd te vermoor nie. Hulle het nou definisie, verhaal en diepte. En die belangrikste is dat hulle relatiwiteit het. As 'n speler en 'n historikus (ek studeer in 2010 af aan die Universiteit van Carleton met hoofvak in Geskiedenis en onderwys in klassieke studies), het ek die afgelope ruk 'n unieke samevoeging van hierdie twee wêrelde gesien, en dit het begin met 'n klein titel wat nou geneem het die wêreld deur storm: Assassin's Creed.

Ek het dit die eerste keer in die somer van 2009 gespeel. Op daardie stadium het ek gewerk aan die Middeleeuse Christelike Geskiedenis, en ek het artikels oor die Eerbare Bede en John Wycliffe geskryf en die werke van verskeie teoloë, waaronder Augustinus van Hippo en Benedictus van Nursia, hersien. , om 'n paar van 'n lang lys te noem. Toe my kamermaat my die speletjie wys, het ek natuurlik al 'n gevoel gehad van wat ek sou binnedring. Die spel self was nie besonder klinkend nie, want dit was baie spoel en herhaal. Tog kan nie ontken word dat die verhaal wat Ubisoft geskep het 'n sekere beroep gehad het nie. Omdat ek nie veel daaraan gedink het nie, het ek die wedstryd aan die einde van die somer afgesit en teruggegaan werk toe. Ek het 'n belangstelling in die kruistogte vanuit 'n Islamitiese perspektief ontwikkel en my werklading vir daardie jaar gevind. Toe ek tot in die tweede semester gewerk het, het ek 'n artikel raakgeloop. Dit was niks fantasties nie, meer genoem as enigiets anders. Die artikel het te make met 'n sluipmoordaanval op die lewe van Salah al-Din deur 'n groep wat genoem word Hashishiyyin of meer algemeen bekend, Assassin. Wat my belangstelling gewek het, was die vermelding van 'The Old Man of the Mountain' of 'al-Mualim'. Ek het al vantevore hierdie naam gehoor, maar omdat dit nie dadelik van belang was vir die werk wat ek gedoen het nie, het ek dit agter in my brein geberg om later op te trek as ek tyd sou kry.

Toe ek my laaste jaar afsluit, is ek afgelei deur 'n menigte dinge (nie die minste nie is die geboorte van my eersteling) en die naam is natuurlik weer vir 'n jaar opgeslaan. Toe die jaar ten einde geloop het, was daar volop nuus oor die vrylating van Assassins Creed II en die uitbreiding daarvan, Brotherhood. Ek het albei hierdie kersgeskenk ontvang en was baie bly toe my ouers my destydse 9 maande oue dogter vir 'n paar dae wou neem om vir my vrou 'n bietjie tyd te gee om te ontspan. Ek het ingeprop en gespeel en geniet. Toe ek reggekom het, onthou ek natuurlik die besonderhede van die eerste wedstryd en op 28 Desember (ek onthou hierdie datum goed as gevolg hiervan, sowel as 'n paar ander dinge), het ek na Wikipedia gespring om die verhaal van die eerste, en was heeltemal vloer toe ek 'n aantal herinnerde besonderhede voorgelê is asof ek self in die Animus geplaas is, en dit was toe 'n oorbrugging: ek besef dat al-Mualim die mentor van die hoofpersoon Altai was. 'ir ibn al'Lahad. Dit was toe dat ek taamlik drasties besef het oor die dobbelbedryf. Dit was die toekoms!

Toe ek die verhaal van die eerste wedstryd met 'n bietjie meer ondersoek het, het ek ontdek dat daar soveel van hierdie vermaakstuk was wat in die geskiedenis gewortel het. Toe ek die tweede wedstryd deurgaan, het prominente figure uit die geskiedenis van die Renaissance ook verskyn. Name soos Leonardo da Vinci, Lorenzo di Medici en Niccolo Machiavelli speel almal belangrike rolle in die reeks as helde en plotversnellers, en het die reeks vir my 'n intrige gemaak. Ek onthou dat my buurman eendag na my toe gekom het (hy was baie gewortel in die gamer-samelewing en het by Best Buy gewerk om sy liefde vir die kultuur van speletjies te bevorder) en my gevra wat ek van Niccolo Machavelli weet, (ek het nooit regtig my opleiding behou nie. 'n geheim). Destyds het ek nog nie die tweede iterasie van die reeks gespeel nie, maar eintlik 'n kursus oor die Renaissance-geskiedenis gevolg, en daarom gee ek hom 'n soort weergawe van 'n Coles-notas van Machiavelli se lewe as politieke speler en van sy kernwerk "The Prince" , en sy antwoord was “Heilig (eksplisiet)! Machiavelli was 'n slegte ding! ”. Toe ek destyds nie veel daaraan gedink het nie, knik ek my goedkeuring en hou net aan.

Nie te lank daarna het 'n ander vriend wat 'n ander speler was, maar 'n bietjie meer bewus van die geskiedenis, gesê dat hy baie waardeer het hoe Leonardo da Vinci nogal interessant uitgebeeld is en nie was wat hy sou verwag nie, aangesien hy altyd gevoel het dat Leonardo ietwat was van 'n persoon met 'n minder humeur, nie een wat deelneem aan die sosiale intriges van 'n ontwikkelende Italiaanse Vereniging nie, terwyl hy steeds voortbou op die werk wat ons vandag ken en waardeer. Daar is selfs 'n punt waar u, as die held Ezio Auditore da Firenze, die taak het om prototipes van Leonardo se werk op te haal om te voorkom dat dit deur die Borgia-familie vir skelmste doeleindes gebruik word. Dit was hierdie bespreking wat 'n denkrigting aangewakker het wat ek nooit sou kon dink nie. Hierdie historiese figure wat die hoofkomponente van ons eie kollektiewe geskiedenis omskryf, word gesleep en geskree uit die terugbrekende handboeke wat die meeste kinders en tieners verag het en in 'n konteks ingespuit is wat nie net relatabel was nie, maar aangenaam terwyl hulle die vermaaklikheidswerelde oorbrug. en akademie. In die afgelope paar jaar sedert hierdie speletjies verskyn het, het ek baie interessante ontwikkelinge gesien in die mense wat ek geken het. Dieselfde buurman wat my oor Machiavelli gevra het, het my uitgenooi vir 'n speletjie Dungeons and Dragons, en toe hy gevra is om 'n speletjieboek uit sy sitkamer te haal, het ek 'n eksemplaar van Machiavelli gevind Die prins, 'n boekmerk van ongeveer dertig of veertig bladsye bevat. Ek het die speletjieboek ingebring en terloops genoem 'Die prins, nè? ' Hy het my geglimlag, en sonder 'n ander woord het ons teruggegaan na ons spel.

In die loop van die afgelope drie jaar was ek onder die indruk as sommige van my vriende wat net die kans kry om elke keer te lees. Gewoonlik is hul voorkeurlesing iets ligs, soos iets uit 'n romanseversameling of 'n verhaal van swaarde en towery, omdat hulle nie regtig na lees kyk as iets anders as 'n onderbreking nie. Sommige van hulle het probeer om sommige van die werke wat in hierdie speletjie genoem is, te lees, asook ander (een meisie met wie ek gewerk het, het 'n eksemplaar van Ovid se opgetel. Metamorfoses as gevolg van 'n verwysing in een van die God van oorlog speletjies). Ek kan my nie voorstel dat almal almal klaar is nie (laat ons eerlik wees, 'n groot aantal van die werke wat in hierdie speletjies genoem word, kan regtig moeilik wees om te lees. Probeer Homer's lees Ilias en kyk of u deur die telling van die skepe en leërs van die Grieke kan kom terwyl hulle gereed maak om na Troje te vaar. DIT is vervelig!), Maar die feit bly dat hierdie tipe speletjies vinnig 'n vraag skep na hierdie gekweekte werke wat normaalweg as hoër as die gewone mens beskou word (waarteen ek natuurlik ALTYD al teen gepleit het) en stadigaan besig is om te word verantwoordelik vir 'n volwasse ingesteldheid rakende ons eie verantwoordelikheid teenoor ons eie opvoeding. Terwyl hulle daaroor lees, sal selfs af en toe die werk wat hulle bestudeer het, begin praat in 'n omgewing wat akkommodeer vir die seminaarsessies van die universiteit. Kan dit wees dat hierdie speletjies 'n dwelm tot onderwys is? Ag hoe sal ek dit graag wil hê as die antwoord ja was!

Natuurlik lyk hierdie hele komposisie soos 'n uitgerekte anekdote, maar dit bewys dat speletjies nie meer die eendimensionele geboue is wat aanhangers van die ou NES-stelsels herroep nie, maar 'n poort word na ons eie kultuur deur historiese inhoud in 'n moderne medium te versmelt. vermaak, en skep 'n unieke samesmelting van vermaak en opvoeding onder die dekmantel van wat die meeste ouers 'n sinnelose tydmors sou noem.

Moet net nie verwag nie Grand Theft Auto om dieselfde ervaring te bied. Ek onderskryf steeds ouers om bewus te wees van die inhoud wat hul kinders en tieners geniet!


Kyk die video: Little Kitten in the box - My Virtual Puppy Cute Little Pet cartoon #Android Gameplay for kids (Augustus 2021).