Artikels

Romeinse amfiteater van Toulouse - 3D -aansig

Romeinse amfiteater van Toulouse - 3D -aansig



We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

3D beeld

Model van die Gallo-Romeinse amfiteater in Toulouse, Frankryk. Hierdie amfiteater dateer uit die 1ste eeu nC.

Ondersteun onsNie-winsgewende organisasie

Ons webwerf is 'n nie-winsgewende organisasie. Vir slegs $ 5 per maand kan u lid word en ons missie ondersteun om mense met 'n kulturele erfenis te betrek en geskiedenisopvoeding wêreldwyd te verbeter.


Colosseum 3D

Colosseum gladiatoriale amfiteater van die ruïne van die antieke Romeinse era.
Colosseum (Coliseum, Flavian Amphitheatre), is 'n ovaal amfiteater in die middel van die stad Rome, Italië. Gebou uit travertyn, tuff en beton met baksteen.
Vir die Italiaanse Romeinse argitektoniese monumente en die ontwerp van die geskiedenis van die antieke Rome in die antieke Rome.

Colosseum is 'n hoë kwaliteit, foto -regte 3D -model wat detail en realisme in enige van u leweringsprojekte sal verbeter. Die model het 'n volledig gestruktureerde, gedetailleerde ontwerp wat close-up-weergawes moontlik maak, en is oorspronklik in 3ds Max 2012 gemodelleer en met V-Ray weergegee. Renders het geen naverwerking nie.
Hoop jy hou daarvan!

*********************************
Kenmerke:
- Veelhoekige model van hoë gehalte, korrek afgeskaal vir 'n akkurate voorstelling van die oorspronklike voorwerp.
- Modelresolusies is geoptimaliseer vir veelhoekdoeltreffendheid. (In 3ds Max kan die Meshsmooth -funksie gebruik word om die maasresolusie te verhoog indien nodig.)
- Alle kleure kan maklik verander word.
- Die model is volledig gestruktureer met alle toegepaste materiale.
- Alle teksture en materiale word in elke formaat ingesluit en gekarteer.
- 3ds Max -modelle is gegroepeer vir maklike keuse, en voorwerpe is logies vernoem na gemak van toneelbestuur.
- Geen verwarring met die naam by die invoer van verskeie modelle in 'n toneel nie.
- U hoef nie op te ruim nie, laat u modelle op die toneel val en begin met die weergawe.
- Geen spesiale inprop is nodig om die toneel oop te maak nie.
- Die model bevat geen agtergronde of tonele wat in voorskoubeelde gebruik word nie.
- Eenhede: cm

*********************************
Lêerformate:
- 3ds Max 2012 V - Ray- en standaardmaterialetonele
- OBJ (multi -formaat)
- 3DS (multi -formaat)
- Maya 2011
- Cinema 4D R14
- FBX (multi -formaat)

3d Molier International is 'n span 3D -kunstenaars met meer as 'n dekade se ervaring in die veld. Die onderneming het aan verskillende projekte deelgeneem sodat ons die behoeftes van ons kliënte kon leer. Elke model wat ons bou, word deur 'n deeglike kwaliteitsbeoordeling gedoen, beide visueel en tegnies, om seker te maak dat die bates realisties lyk en dat die modelle van die beste gehalte is, wat u kan sien deur na die resultate te kyk, en daar is geen naverwerking nie. Boonop het al die modelle volledige UV's en geoptimaliseerde topologie, wat u in staat stel om geo of die teksture in 'n kort tydjie te verander indien nodig.

Kyk ook na ons ander modelle; klik net op ons gebruikersnaam om die volledige gallery te sien.
3d_molier Internasionaal 2018


Romeinse amfiteater van Toulouse - 3D -aansig - Geskiedenis

  • Verken
    • Onlangse foto's
    • Gewild
    • Gebeurtenisse
    • Die Commons
    • Flickr -galerye
    • Wêreld kaart
    • Camera Finder
    • Flickr -blog
    • Afdrukke en muurkuns
    • Fotoboeke
    Tags amfiteater
    Verwante groepe - amfiteater Sien al 6
    Kyk allesAlle foto's gemerk amfiteater

    Die amfiteater is waarskynlik eers tussen ongeveer 50 en 70 nC aan die oostelike rand van die Romeinse stad Calleva Atrebatum gebou. Die arena het nou 'n elliptiese plan met twee teenoorgestelde ingange op die langer noord-suid-as en twee klein vertrekke wat in die sitbank op die oos-wes-as ingebou is. Dit meet ongeveer 45 by 39 meter.

    Die amfiteater is waarskynlik eers tussen ongeveer 50 en 70 nC aan die oostelike rand van die Romeinse stad Calleva Atrebatum gebou. Die arena het nou 'n elliptiese plan met twee teenoorgestelde ingange op die langer noord-suid-as en twee klein vertrekke wat in die sitbank op die oos-wes-as ingebou is. Dit meet ongeveer 45 by 39 meter.

    Grond uit die gebied van die arena, waarvan die oppervlak ongeveer 2 meter onder die oorspronklike grondvlak lê, is gebruik om die sitplekke op te bou. Aanvanklik is die binneste vlakke van die oewers behou deur 'n byna sirkelvormige houtversiering, 'n muur wat moontlik die bykomende funksie gehad het om houtterras vir toeskouers te ondersteun.

    In die derde eeu, na veranderinge en periodes van onbruik, is die arena opgeknap en is die houtversiering vervang deur 'n muur van vuursteen en bruin ysterklip, waarvan die onderste ritte oorbly. Oorspronklik was dit ongeveer 3 meter hoog, en dit het ook die sitplekke ondersteun wat van hout was.

    Aan die oostelike en westelike kant is halfsirkelvormige nisse wat waarskynlik eenmaal gewelf is. Daar is geen bewyse oor hoe dit gebruik is nie, maar soortgelyke uitsparings elders bevat altare vir Nemesis (lot). Alternatiewelik kan hulle dien as toevlugsoord vir deelnemers aan die speletjies wat in die arena gehou word. Beelde en diagramme van die amfiteater.

    Die oewer van die sitplekke in die amfiteater het ruimte gebied vir tussen 4 500 en 9 000 toeskouers. Geen bewyse bestaan ​​van die soort aktiwiteite wat hier plaasgevind het nie, maar gladiatoriale gevegte en vertonings met wilde diere was gewilde, maar duur, vorme van vermaak elders in die Romeinse ryk. Bloedsport met bulle, honde en bere is moontlikhede by Silchester. Openbare teregstellings het ook in amfiteaters plaasgevind.


    Argitektuur

    Amfiteater van Pompeii het 'n baie eenvoudige strukturele ontwerp in vergelyking met sommige van die latere Romeinse amfiteaters. 'N Sloot is 6 m onder die grondvlak uitgegrawe en die grond is opgestapel in walle. Die sloot is as arena gebruik, terwyl die walle die sitplek was. 'N Balustrade van 2 m verdeel die toeskouers van die vertoning of geleentheid wat vertoon word. Die arena het plek vir al die sosiale klasse met drie verskillende groepe, waaronder die summa cavea, media en ima wat onderskeidelik vir die slawe of die laagste klasse, die algemene bevolking en die adel of die hoër klasse gehou is. In plaas daarvan om die eksterne trappe te gebruik, het die stad se elite -klas die amfiteater binnegegaan via die interne gang wat met 'n onderdakpaadjie bereik kon word.

    Die oostelike en suidelike kante van die amfiteater is begrens deur die stadsmure. Eksterne trappe, aanvanklik van hout, het na die sitplekke gelei. Die arena kan verkry word via twee ingange - die Porta Triumphalis wat deur die gladiators gebruik word, en Porta Libitinensis as uitweg vir die dooies. Die amfiteaterontwerp is in 62 nC verbeter met die bou van nuwe sitareas en die toevoeging van baksteensteun vir die ondersteuning van die toegangstonnels. Die balustrades van die arena vertoon helderkleurige panele wat gladiatorgevegte verteenwoordig.


    Moderne avonture in die geskiedenis

    Skandeer die linkerkant van die Romeinse teater met 'n Faro X330. Die twee-vlak kolomgevel is herskep uit die oorblyfsels wat op die Volterra-terrein gevind is. Daar was drie groepe van hierdie kolomme op twee vlakke, deel van die scaenae frons (Latyn vir "verhoogfront"), wat 'n permanente agtergrond was wat tipies was in antieke Romeinse en Griekse teaters.

    Nie baie geospatiale professionele persone betree die veld en dink dat hulle na Italië sal reis om antieke terreine te dokumenteer en te digitaliseer nie. Vir baie sou dit die uiteindelike avontuur wees om geskiedenis en tegnologie te kombineer - Indiana Jones sonder die rotsblokke en slange, en Star Trek sonder die intergalaktiese konflik. Drie leiers in die Survey/Geospatial Practice of Civil & amp Environmental Consultants, Inc. (CEC) het so 'n avontuur na die stad Volterra aangepak as deel van 'n internasionale navorsingspan vir twee reise die afgelope drie jaar.

    Die nederige "werkswinkel", vervaardig deur Autodesk en Case Technologies, word uitgevoer deur die Volterra-Detroit Foundation, wat 'n voorheen gevestigde verhouding tussen die stad Volterra en die University of Detroit Mercy School of Architecture is. Die fokus van die werkswinkel was realiteitsopname. Die werklikheidsopname is nuut vir die meeste landmeters by ondernemings, en word moontlik gemaak deur fotogrammetrie, wat die gebruik van fotografie in opmeting en kartering is om afstande tussen voorwerpe te meet. 3D -modelle wat fotogrammetrie gebruik, kan gekombineer word met geografiese inligtingstelsel (GIS) beeldmateriaal soos landoppervlak, paaie en riviere om meer volledige 3D -modelle met georeferensie te skep. Hierdie gekarteerde webwerwe kan in 'n virtuele omgewing besigtig word.

    Rob Sinclair skandeer die eisodoi (Grieks vir "gang") wat na die orkes lei. In sommige ou toneelstukke is hierdie westelike gang as die pad na die stad beskryf, terwyl die oostelike gang die pad na die land was.

    Hierdie soort digitale historiese bewaring is belangrik om argitektoniese skatte beter te dokumenteer en te monitor, veral omdat dit mettertyd agteruitgaan of deur natuurrampe vernietig word (aardbewings is nie ongewoon in Italië nie, en Volterra is veral vatbaar vir grondverskuiwings). Deur elke paar jaar data op te neem, kan professionele persone die verskuiwing en agteruitgang wat geleidelik mettertyd plaasvind, meet. Historiese behoud van hierdie aard maak 'n venster oop vir geskiedenis, antieke ingenieurswese en argitektuur, en argeologie waar die beskawing nog eeue lank kan verwys en geniet, of u nou 'n professionele persoon is of bloot 'n belangstellende lid van die publiek.

    Die ommuurde stad Volterra is ongeveer 50 kilometer suidwes van Florence geleë, en word al meer as 3 000 jaar deurlopend bewoon, met historiese plekke uit die vierde eeu v.C. Die historiese betekenis van Volterra is vir burgemeester Marco Buselli in gedagte omdat hy aktief 'n wêrelderfenisklassifikasie van die Verenigde Nasies se Opvoedkundige, Wetenskaplike en Kultuurorganisasie (UNESCO) nastreef. Hy het geweet dat die versameling van data oor en die dokumentasie van die besonderhede van hierdie dorp die aansoekproses waarskynlik sal ondersteun (en hopelik versnel).

    Die onderste middelarea van hierdie 3D -model van die Volterra -stadsbeeld, vasgelê deur 'n DJI Phantom 4 Pro, blyk leeg, maar is die plek van die eerste antieke amfiteater wat in die afgelope 150 jaar in Europa ontdek is.

    Die eerste avontuur
    Wedrenne teen tyd om Volterra se antieke Romeinse en Etruskiese terreine te dokumenteer en te digitaliseer
    Die eerste werkswinkel in hierdie reeks was 'n poging van nege maande wat in Oktober 2016 begin is met 'n internasionale span tegnici, sagteware-kundiges, argitekte, ingenieurs en historici ('n span van agt, verteenwoordigend van twee lande, die VSA en Kanada), en insluitend Rick Celender, programleier van die CEC se Corporate Unmanned Aerial Systems (UAS), van die Pittsburgh -kantoor Rob Sinclair, CEC se Corporate CAD Technology Manager, ook van die kantoor in Pittsburgh
    en Matt Bainbridge, 'n opname -projekbestuurder in CEC se Bridgeport -kantoor. Die span het drie opdragte gekry: skep 'n digitale, interaktiewe 3D -model van die stad, bou bou -inligtingsmodelle (BIM's) vir historiese geboue en argitektoniese kenmerke en skep 3D -modelle van antieke kunswerke en beeldhouwerke.

    Die primêre toerusting wat Celender, Sinclair en Bainbridge gebruik het vir die vaslegging van data, was 'n 3DR -drone met 'n GoPro en twee Faro X330 LiDAR -skandeerders.

    'N 3D -gaas van die Porta all'Arco saamgestel uit 'n kombinasie van LiDAR- en fotogrammetrie -data met behulp van Autodesk® -sagteware. Die "nuwe" boog aan die bokant is in die eerste eeu v.C. deur die Romeine gerekonstrueer, maar die onderste blokke was deel van die oorspronklike Etruskiese muur wat uit die vierde eeu v.C.

    Skandeerders vir terrestriële ligopsporing en rangskikking (LiDAR) is gebruik in historiese geboue, soos die doopkapel van San Giovanni en die stadsaal, waar die span miljoene intelligente datapunte oor alles gevang het, van die ingewikkelde kunswerk op die plafonne tot die kleinste krake in 'n pilaar. Die punte is gebruik om gedetailleerde 3D -modelle van die strukture en hul kenmerke te skep, sowel as 'n BIM, wat 'n nuttige hulpmiddel word vir argitekte en beplanners as daar ooit 'n behoefte aan onderhoud, herstel of herinrigting sou wees. Die span het ook voorwerpe in die museums van Volterra geskandeer.

    Die meeste van die span se werk is egter buite gedoen.

    LiDAR -skandeerders is gebruik om Porta all'Arco te dokumenteer en te digitaliseer, die oudste Etruskiese boog ter wêreld wat uit die vierde eeu v.C. en die belangrikste toegang vir voetgangers na Volterra (ja, word vandag nog gebruik!).

    LiDAR -skandeerders is ook gebruik om 'n Romeinse teater te dokumenteer, wat slegs 120 individuele scan -plekke benodig om die webwerf volledig op te neem. Gebou in die eerste eeu v.C. Dit was oorspronklik 3 500 toeskouers en is in die vyftigerjare opgegrawe en lê net buite die stad se middeleeuse muur.

    'N Panorama suidwaarts van die Romeinse teater. Die teater is in die eerste eeu v.C. en het 'n kapasiteit van ongeveer 3 500 toeskouers.

    Nadat hulle hul data nagegaan het, het die span gevind dat hierdie spesifieke Romeinse teater nie die argetipe Vitruwiese argitektoniese ontwerp volg wat soveel ander teaters uit daardie tydperk volg nie. Individuele stukke van die marmerversiering, wat op verskillende plekke en dikwels in veelvoudige stukke gevind is, is in 3D na-verwerk en dan feitlik in die 3D-model na hul oorspronklike plek herstel. Die volledige katalogus van die versieringsfragmente is ontwikkel in samewerking met die Soprintendenza Archeologia in Florence. Die 3D -model van die gerekonstrueerde teater is weergegee in 3DS MAX, sowel as verwerk in Revit ® Live en Stingray sagteware om 'n virtuele realiteit (VR) ervaring te skep wat verkry kan word deur gereedskap soos die Oculus Rift en Samsung GearVR sowel as deur holografiese vertonings.

    Benewens hierdie noemenswaardige webwerwe, het die span argitektoniese besonderhede van regoor die stad geskandeer met behulp van digitale kamera's met hoë resolusie (en selfs iPhones, wat die vordering van alledaagse tegnologie illustreer) en dit dan omgeskakel in 3D-modelle.

    Puntwolk -data het die ingang van die verhoog vasgevang, maar kan nie die afwagting wat 'n akteur meer as 2 000 jaar gelede na die gehoor gekyk het, vasvang nie.

    Elke aand het die span data wat gedurende die dag vasgelê is, verwerk deur die puntwolke te neem en 'n gaas te skep, wat die puntwolk in 'n 3D -model verander. Met honderde skanderings om te registreer en drone -vlugte om na puntwolke te verwerk, het die span verskeie sagtewareprogramme gebruik en 'n werkstroom geskep wat soortgelyk is aan 'n monteerbaan. Data is deur een persoon van skandeerders en hommeltuie versamel en dan aan twee of drie mense versprei om te registreer. Bykomende spanlede sal die data dan in 3D -modelle verwerk.

    "Van daaruit kan ons die maasdata neem en dit in Autodesk ® Civil ٣D® of Revit® opneem om 'n as-gebou model te skep," het Sinclair opgemerk. "Ons kan die ruimte werklik herskep - besonderhede insit, dit met data merk, ens. Alle metings van die BIM was gebaseer op die puntwolk of gaas wat ons geskep het."

    'Dit was gejaagd, maar doeltreffend,' het Celender gesê.

    Nadat hulle Italië verlaat het, het die span die aanvanklike avontuur van nege maande voortgesit om die vasgelegde data te ontleed en te modelleer. In Junie 2017 keer 'n paar spanlede van die werkswinkel terug na Volterra met 'n paar interaktiewe modelle en 3D-gedrukte replika's vir 'n voorlegging in die stadsaal. Die span het burgemeester Buselli, sy personeel, stadsbewoners en verteenwoordigers van UNESCO getrakteer op 'n virtuele realiteit (VR) -demo wat 'n wandeling deur die historiese terreine van Volterra naboots, insluitend 'n kans om die volledig herskep Romeinse teater in sy oorspronklike glorie te beleef. Die publiek is uitgenooi om die modelle gedurende die volgende maand te beleef.

    Die verwerking van data het voortgegaan in die maande wat gevolg het op die werkswinkel. Die modelle van die museums se artefakte is begin gebruik in virtuele uitstallings, vir navorsing en vir bewaringspogings, met die moontlikheid om met 3D -drukkers vir opvoedkundige doeleindes herhaal te word.

    Voël-oog-aansig van die honderde geregistreerde aardse skanderings wat deur die werkswinkelspan van die Romeinse teater en die omliggende omgewing geneem is.

    Die TWEEDE avontuur
    Die eerste antieke Europese amfiteater wat in 150 jaar ontdek is, leer 'n belangrike opmetingsles
    In April 2019 het die werkswinkel herenig vir 'n tweede reis wat twee weke geduur het. Nuwe konstruksie in Volterra het per ongeluk bewyse van meer antieke argitektuur opgegrawe. Dit was ongelooflik dat dit wat geïdentifiseer is as die oorblyfsels van 'n antieke Romeinse muur, die eerste antieke amfiteater -ontdekking in die afgelope 150 jaar was.

    Hierdie keer is die werkswinkelspan aansienlik uitgebrei, bestaande uit 15 lede uit agt lande en het Sinclair en Bainbridge ingesluit (Celender was weens ander projekverpligtinge nie beskikbaar nie). Die primêre toerusting wat ingespan is, sluit in twee UAV's: die DJI Phantom 4 Pro en die DJI Mavic Air ses stukke LiDAR -toerusting: die Leica Pegasus -rugsak, twee Leica RTC360 -skandeerders, twee Leica BLK360 -skandeerders en 'n Faro X350 -skandeerder met verskillende kameras, insluitend 'n Ricoh Theta 360-kamera en 'n Matterport-kamera, 'n Leica Viva GS16 GPS-stelsel, drie VR-stelsels: 'n Oculus Go, 'n Oculus Rift, en 'n HTC Vive en 'n Hexagon Geosystems Stream C gronddeurdringende radar-eenheid (GPR).

    Bainbridge se rol was die uitvoer van aardse laserskandering (met behulp van die fase-gebaseerde Faro-laserskandeerder sowel as Leica BLK360- en RTC360-tydvlugskandeerders), die vestiging van geodetiese beheer met die Leica GS16 GNSS-ontvanger en Leica Infinity-sagteware vir gebiede wat gedurende die ampstermyn geskandeer is , en kinematiese LiDAR -opname van die Volterra -strate met behulp van die Leica Pegasus -rugsak met Simultaneous Location and Mapping (SLAM) tegnologie. Sinclair se primêre rol was die opneem van lugkaartdata via drones met gemonteerde kameras. Hulle het puntwolke opgelaai na Cintoo, wat die data trianguleer en dit in 'n vaste stof verander. Spanlede het die data daarna na Civil 3D ® en Revit ® verskuif om modelle te skep.

    "Dit was verbasend hoe akkuraat die puntwolke van die UAV-kameras fotogrammetrie gebruik in vergelyking met presiese grondgebaseerde LiDAR-skandering," het Sinclair gesê.

    As gevolg van die beduidende grondvog en diepte van die ruïnes, was die resultate van die GPR -skandering nie so suksesvol nie, wat baie van die onopgegrawe dele slegs deur die oppervlaktopografie waargeneem het.

    "Landmeters sê altyd dat ons geen x-straalvisie het nie-GPR het dit in hierdie geval nie verander nie," het Bainbridge gesê. 'Een van die moeilikste dinge wat ons in die landmetingsberoep raakloop, is om die ligging te bepaal van dinge wat ons nie kan sien nie.' Dit was 'n goeie herinnering dat landmeters nie altyd al die data kry wat hulle wil hê nie.

    Hierdie tweede reis was egter beslis nie tevergeefs nie. Benewens die data -opname en modellering van die amfiteater, het die werkswinkel daaropvolgende skanderings op baie van dieselfde historiese kenmerke van die eerste reis voltooi. Die span dokumenteer nie net hierdie artefakte en ruïnes op maniere wat die publiek in staat stel om op afstand te kommunikeer via VR -platforms soos Matterport, Cintoo en Unreal nie, maar die span kon byvoorbeeld werklike data lewer, met behulp van die laserscan van die span inligting, het Sinclair en Bainbridge 'n Civil 3D ® oppervlak en deursnee van die amfiteater vervaardig, wat die stadsingenieur in staat gestel het om bestaande dreineringstrukture te beoordeel en te beplan vir die komende opgrawings.

    Wat is volgende?
    Baie van die historiese terreine van Volterra is nou gedigitaliseer. Die Romeinse amfiteater is tans op die "tentatiewe lys" vir die klassifikasie van erfenisgebiede van UNESCO.

    'Die geleentheid om saam te werk met 'n internasionale span argitekte, ingenieurs, historici en studente om die argitektuurgeskiedenis van Volterra uit die eerste eeu v.C. was ongelooflik, ”merk Celender op. 'Die ondersteuning wat ons van burgemeester Buselli ontvang het, was van kritieke belang in ons pogings. Die toegang wat ons gehad het tot die stad, die Romeinse teater, ensovoorts, om met hommeltuie te vlieg en skanderingsopdragte uit te voer, was ongelooflik. Die wyn en grappa ['n brandewyn op druiwe] was ook redelik onvergeetlik! "

    "Een van die lonendste dele van hierdie projek is die gebruik van data wat ons vasgelê het om die voortgesette inspanningspogings in Volterra te bevoordeel," het Bainbridge gesê. 'Dit is maklik om vasgevang te raak in die foto-realisme van werklikheidsopname en die feit dat al die pragtige gekleurde datapunte eintlik opmetings is. Voor hierdie werkswinkel was my ervaring met GPR en ligging met magnetiese lyne by die bepaling van die benaderde liggings van nutsdienste waaraan ek nooit gedink het om hierdie tegnologie op die gebied van argeologie toe te pas nie. Ons het redelik ver gekom in vergelyking met die ou dae, wat eintlik nie so lank gelede was nie - die dae toe landmeters sonder 'n sakrekenaar berekenings gemaak het en hoeke neergeskryf het. Kyk waar is ons vandag! ”

    Hierdie gevorderde tegnologie-en hierdie span se nuwe, maar deurslaggewende gebruik van die tegnologie-word vinnig 'n spelwisselaar in ons bedryf.


    Romeinse kolosseums in Noord -Afrika

    Leptis Magna, Libië

    Uitsig op die kolosseum by Leptis Magna, Libië, gebou in 56 nC

    Leptis Magna is gestig rondom die 7de eeu vC as 'n Fenisiese stad aan die kus van die huidige Libië. Soos El-Djem, was dit 'n besitting van Rome na die val van Kartago.

    Die hele stad is aangewys as 'n UNESCO-webwerf vanweë die menigte goed bewaarde antieke strukture, waaronder 'n Romeinse kolosseum wat gebou is om 16 000 toeskouers te huisves.

    'N Standbeeld van Medusa, beskou as 'n vrugbaarheidsgodin in Noord -Afrika, tussen die Romeinse ruïnes van Leptis Magna, Libië, via ASOR

    Gelukkig was die ruïnes van Leptis reeds in die eeu na die val van die Romeinse Ryk en tot in die 20ste eeu in die sand weggesteek. Dit het hulle van baie opeenvolgende golwe van vyandige indringers bewaar.

    Vandag is die kolosseum en die omliggende ruïnes in gevaar soos nog nooit tevore nie. In 2011 dreig die NAVO -magte om Libiese rebelle wat rondom Leptis Magna kampeer het, te bombardeer. Gelukkig is dit vermy en die webwerf bly ongeskonde. Maar Libië is steeds in 'n toestand van omwenteling, en die lot van die kolosseum by Leptis is onseker.

    El Djem, Tunisië

    Ruïnes van die Romeinse kolosseum in El Djem, Tunisië, gebou 238 AD, via archiDATUM

    Die Romeinse kolosseum by El Djem, wat oor die omliggende woestynwonings op 'n vlakte in Noord -Afrika tuig, is anders as enige ander. Terwyl die meeste Afrikaanse monumente teen een of ander hoogte gebou is, staan ​​El Djem op 'n heeltemal plat grond en sonder fondamente.

    Hierdie UNESCO -webwerf is omstreeks 230 nC gebou op grond wat onder Rome se beheer gekom het nadat dit Kartago in die Derde Puniese Oorlog drie eeue tevore verslaan het. Dit het sitplek vir tot 35 000 toeskouers, wat amper groot was teen die Colosseum in Rome. Vir perspektief het die huidige stad El Djem, 'n rit van twee uur van die ruïnes van Kartago, 'n bevolking kleiner as dit.

    Binnehuis van die Romeinse kolosseum in El Djem, Tunisië, gebou 238 AD, via Julie Around the Globe

    Die kolosseum het drie vlakke met boogopeninge geskei deur pragtig versierde Korintiese kolomme. En tans is dit in 'n redelike goeie toestand, ondanks die rumoer wat dit deur die eeue deurgemaak het: Na die val van die Romeinse Ryk het die Vandale Noord -Afrika verwoes in Spanje, soortgelyk aan die geval in ander Romeinse stede, het die plaaslike bevolking hulself binne die monument vir beskerming.

    Die kolosseum is ook tydens die Muradid -oorlog in die 17de eeu aansienlik verniel.

    Kom El Deka amfiteater, Alexandrië, Egipte

    Uitsig op die Romeinse amfiteater in Kom El Deka, Alexandrië, Egipte, gebou in die 2de eeu nC, via die Universiteit van Warskou

    Alexander die Grote verower Egipte in 331 vC en stig 'n nuwe kushoofstad in eie eer. Alexandrië sou voortaan die setel van die mag van die Ptolemaïese dinastie wees - die Hellenistiese farao's wat regeer het vanaf die tyd van Alexander se dood totdat die Romeine Egipte in 30 vC uit die greep van Cleopatra geruk het.

    Onder die Ptolemeus het Alexandrië ontwikkel tot 'n plek met groot rykdom en esoteriese kennis. Toe die Romeine beheer kry, bou hulle 'n klein amfiteater in die hoë klas Kom El Deka-woonbuurt in die stad. Die amfiteater is met marmer gebou, en die beperkte sitplekvermoë van slegs 800 dui op 'n eksklusiewe lokaal. Dit is waarskynlik eerder gebruik vir optredes en spraakgebeurtenisse as vir speletjies.

    Pogings om die teater te herstel, is gelei deur die Universiteit van Warskou in die loop van byna 50 jaar. En vandag is dit in 'n uitstekende toestand.

    Lixus, Marokko

    Ruïnes van die Romeinse stad by Lixus gefotografeer deur Andrés Bermúdez Liévano, gebou in die 1ste eeu nC, via Flickr

    Die land wat Marokko nou genoem het, voorheen die Romeinse provinsie Mauretanië, het twee ou administratiewe sentrums gehad: Volubilis en Lixus. Die stad Volubilis sit in 'n vrugbare vallei naby die Islamitiese heilige plek Meknes. Die Amerikaanse generaal George Patton het 'n gids beroemd geweier tydens die besoek aan die ruïnes nadat die geallieerde magte Marokko in die Tweede Wêreldoorlog verower het. Hy beweer dat hy onthou dat hy daar gestasioneer was as 'n Romeinse hoofman oor honderd in 'n vorige lewe.

    Lixus deel nie in hierdie mitiese feeste nie. Die ruïnes aan die winderige oewers van die Atlantiese Marokko word dikwels deur reisigers oor die hoof gesien. Maar dit is die tuiste van een van die Romeinse kolosseums van die antieke wêreld.

    Min is bekend oor die amfiteater, en dit is ongelukkig in 'n toestand van totale ondergang. Die oorblyfsels van die Romeinse stad is egter duidelik. Dit is ook 'n unieke plek, want elemente van elke besetting voor en na die Romeine, met die uitsondering van die Vandale, bestaan ​​nog.


    Kliënte wat hierdie item bekyk het, het ook gekyk

    Uit School Library Journal

    Resensie

    "Hierdie aantreklike titel is 'n grafiese katalogus van die goed bewaarde ruïnes van die veroordeelde stad Pompeii. Die digitale weergawes van die Romeinse argitektuur in Vongprachanh is skouspelagtig. ... Hierdie titel sweef visueel op. 'N Begeleidende CD bied driedimensionele rekonstruksies van ses Pompeiiese argitektoniese ruimtes, Dit is 'n wonderlike toevoeging wat selfs die mees onwillige studente sal interesseer. VERDICT 'n Pragtige en fassinerende leermiddel vir Romeinse argitektuur en kunsgeskiedenis. "
    — Skoolbiblioteekjoernaal

    "Maak 'n toer deur Pompeii voor die aardbewing - verken strate, huise, winkels, amfiteater. Kombineer foto's van die ruïnes met illustrasies van artefakte, skilderye, huisplanne, mosaïeke en grafiese herskeppings van 'n thermopolium, House of the Tragic Poet , bakkery en Stabian Baths, word Pompeii tot lewe gebring. "
    — travelforkids.com

    "Explore 360 ​​° Pompeii is 'n juweel van 'n boek, met bladsye met historiese feite, illustrasies en ongelooflike foto's. Die kwaliteit van die boek alleen, insluitend die drukwerk, foto's en tekeninge behoort genoeg te wees sodat almal dit wil koop. Die teks is goed geskryf, boeiend en verhelderend. Voeg dan die fenomenale CD daarby wat 'n betowerende interaktiewe 3D -ervaring bied wat die aandag van elke kind sal trek, en u het 'n wonderlike unieke leerervaring. Hoe die uitgewer dit alles vir slegs $ 18,99 kan aanbied kleinhandelprys is bo my. Dit is so belangrik dat ons kinders leer oor aardrykskunde en kultuur, en Ontdek 360 ° Pompeii is die perfekte manier om dit te doen. Dit is nie u alledaagse nie -fiksieboek nie. oor die kwaliteit en sorg wat Barron se opvoedkundige titels inhou om ons kinders op te voed. ”
    - smartbooksforsmartkids.com

    "Jong lesers sal verbaas wees."
    - Museumwinkel

    "Explore 360 ​​Pompeii is 'n fees vir die oë. Die boek is gevul met pragtige foto's uit die verlede. Alhoewel dit 'n bietjie kommerwekkend is om te weet dat Pompeii vernietig is, maar behoue ​​gebly het, is die foto's verstommend. Dit is 'n uitstekende bron om by te voeg 'n antieke geskiedeniskursus of net om te lees vir die wonder daarvan. Barron se 360 ​​-reeks bring media en fotografie bymekaar. Pompeii laat kinders (ook volwassenes) toe om die ongelooflike stad en die daaglikse lewe van haar burgers te ontdek. "
    - Resensies van naguile

    "Hierdie groot, skraal volume bied 'n kleurryke, volop geïllustreerde inleiding tot die fassinerende geskiedenis van antieke Pompeii. Na 'n kort oorsig beklemtoon verspreidings die uitbarsting van die Vesuvius van 79 nC wat die stad onder as begrawe het, beskryf die argeologiese opgrawings uit die negentiende eeu en fokus dan oor die vooruitbarsting van Pompeii en die Romeinse lewe, insluitend argitektuur, daaglikse lewe, regering en kunste, sowel as voortgesette behoudskwessies. Eenvoudige prosa bevat af en toe Latynse terme, wat in konteks gedefinieer word, terwyl sybalke en teksblokkies literêre aanhalings en feite byvoeg , soos hoe die gips van die slagoffers van Pompeii in die negentiende eeu gemaak is ... Daar is genoeg om die belangstellendes in Pompeii en vroeë Romeinse tye te betower en te betrek. plekke en geboue digitaal herskep. "
    — Boekelys

    "Hierdie pragtige prenteboek vertel die verhaal met 'n wonderlike versameling foto's en illustrasies wat op elke bladsy versprei is, met goedgeskrewe teksgedeeltes en relevante aanhalings wat die ruimte deel. Die illustrasies het goeie detail en gee die jonges 'n gevoel van werklik daar wees . Dit is 'n goeie inleiding tot hierdie oomblik in die geskiedenis. Nie net sal jong kinders dit geniet nie, maar ouer broers en susters sal ook tyd daaraan wil spandeer. & Quot
    - San Francisco Book Review, sanfranciscobookreview.com

    Oor die skrywer

    Peter Chrisp is 'n bekende skrywer van geskiedenisboeke vir kinders. Hy het meer as 80 boeke geskryf, baie oor die onderwerpe van Antieke Egipte, Griekeland en Rome. Hy woon by die see in Brighton, VK

    Die konsultant, dr. Hannah Platts, is 'n postdoktorale genoot in antieke en laat antieke geskiedenis aan Royal Holloway, Universiteit van Londen. Sy het wyd gepubliseer oor Pompeii, en sy lewer ook uitgebreide lesings oor die kuns en argeologie van die streek.


    Die Colosseum

    Die beroemde Romeinse amfiteater, die Colosseum, is tussen 70 en 72 nC gebou en is tydens die hoogtepunt van die Romeinse Ryk deur Romeinse burgers geniet.

    Antropologie, argeologie, sosiale studies, wêreldgeskiedenis

    Colosseum

    Die Colosseum in Rome, Italië, is 'n groot amfiteater wat geleenthede soos gladiator -speletjies aangebied het.

    Die Colosseum, ook genoem die Flaviese amfiteater, is 'n groot amfiteater in Rome. Dit is tydens die bewind van die Flaviese keisers gebou as 'n geskenk aan die Romeinse volk.

    Die bou van die Colosseum het iewers tussen 70 en 72 nC onder die keiser Vespasianus begin. Dit is byna 'n dekade later oopgemaak en is in die daaropvolgende jare verskeie kere gewysig. Die massiewe struktuur was ongeveer 189 x 156 meter (620 x 513 voet), het vier verdiepings hoog gestyg en het tagtig ingange tot die amfiteater en ses-mdashseventy ingesluit vir die beskermhere, twee vir deelnemers aan geleenthede en twee uitsluitlik vir die keiser om te gebruik. Die aantal ingange was noodsaaklik: die Colosseum kon meer as 50 000 toeskouers op sy maksimum kapasiteit hou.

    Toe die Colosseum die eerste keer oopgemaak het, vier die keiser Titus honderd dae se gladiatoriese speletjies. Keisers het tradisioneel die spele bygewoon. Dit is bekend dat die keiser Commodus honderde kere in die arena opgetree het. Afgesien van die wedstryde, het die Colosseum ook dramas, herontmoetings en selfs openbare teregstellings aangebied.

    Uiteindelik het die Romeine se belangstelling in die speletjies afgeneem. Na die val van die Wes -Romeinse Ryk het die Colosseum begin agteruitgaan. 'N Aantal aardbewings gedurende die vyfde eeu nC het die struktuur beskadig, en dit het ook onder verwaarlosing gely. Teen die twintigste eeu is byna twee derdes van die oorspronklike gebou vernietig. Nietemin het 'n herstelprojek in die 1990's begin om die Colosseum te herstel. Today it is one of modern-day Rome&rsquos most popular tourist attractions, hosting millions of visitors a year.

    The Colosseum in Rome, Italy, is a large amphitheater that hosted events like gladiatorial games.


    Stepping Back in Time

    VR technology has come leaps and bounds in recent years, transforming from an expensive curiosity into a widely available form of entertainment. Advances in VR technology have opened up a huge variety of experiences, allowing users to explore the depths of the ocean, take a seat at a high-stakes poker table, fly a helicopter or even stand on the set of their favorite TV show.

    With a small group, an experienced local guide and 3D Oculus Rift glasses, you&rsquoll venture through the vibrant and lively streets of modern Rome and receive a guided tour before putting on your glasses and stepping back in time to experience ancient Rome in all its glory.

    As well as the Colosseum, you&rsquoll be able to see VR recreations of the Roman Forum and the Imperial Forums in full 3D, standing in the beating heart of ancient Rome&rsquos social and political life. You&rsquoll also be able to visit the gladiators&rsquo barracks, also known as a ludus, and experience what it was like to live, train and fight as a gladiator in the Colosseum.


    Kyk die video: Romeins amfitheater - Colosseum diy (Augustus 2022).